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sábado, 27 de mayo de 2017

Organizadores gráficos para dinamizar la clase. Gerardo Mora. OEI





8 de abril de 2017
Gerardo Mora (Ciudad de México). IBERCIENCIA. Comunidad de educadores por la Cultura Científica. 

La cuantiosa información que recibe un estudiante es oral (exposición docente) y escrita (publicaciones y nube/web), que luego memoriza, apunta o utiliza en alguna tarea. Pero el aprendizaje requiere su sistematización, por lo que los organizadores gráficos resultan indispensables. Robert Marzano et al. (2000, What Works in classroom instruction, USA: McRel, pp. 70-71)) los clasifica en descriptivos, secuenciales/temporales, episódicos, conceptuales, de causas y efectos y generalizadores (principios).

Los organizadores permiten al profesor concentrar la información relevante y al estudiante poder visualizarla, lo que promueve una “retroalimentación” significativa. En clase el profesor utiliza al organizador como recurso didáctico, en tanto que el estudiante como “apunte”, sustituyendo al dictado y al copiado.

domingo, 4 de septiembre de 2016

Educar mentes curiosas: la formación del pensamiento científico y tecnológico en la infancia. Documento básico del XI Foro Lationamericano de Educación realizado por Melina Furman. 2016


 Documento básico del XI Foro Lationamericano de Educación realizado por Melina Furman.
El próximo martes 23 de agosto, se efectuará el XI Foro Lationamericano de Educación, titulado "La construcción del pensamiento científico y tecnológico en los niños de 3 a 8 años" en el auditorio de la Fundación Santillana de Argentina (Av. Leandro N. 720 Ciudad Autónoma de Buenos Aires) en horario de las 14:00 a las 18:30 horas.
Este foro, patrocinado por la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la CIencia y la Cultura (OEI) es un espacio que permite reflexionar y debatir sobre la situación 
En esta ocasión, el Foro, organizado por la Fundación Santillana con el patrocinio de la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI), contará con la participación de la Lda. en Educación Melina Furman, autora del Documento Básico "Educar mentes curiosas: la formación del pensamiento científico y tecnológico en la infancia", mismo que se presentará durante la jornada.
Melina Furman: Licenciada en Ciencias Biológicas por la Universidad de Buenos Aires y M.A. y Ph.D. en Educación en Ciencias por la Universidad de Columbia. Investigadora del CONICET, profesora de la Universidad de San Andrés y cofundadora de la Asociación Civil Expedición Ciencia, organización dedicada a la educación científica en contextos informales.

Índice
Introducción: enseñar a mirar el mundo con ojos científicos 7
i De los pájaros y sus nombres: algunas definiciones 13
ii Científicos y tecnólogos desde la cuna 27
iii ¿Cómo se enseña el pensamiento científico y tecnológico? 41
iv Algunos ejemplos para inspirarse 75
Bibliografía 81

Introducción

Este libro constituye el Documento Marco del XI Foro Latinoamericano de Educación, organizado por la Fundación Santillana, que en esta edición tiene por título “La construcción del pensamiento científico y tecnológico en los niños de 3 a 8 años”. Y la infancia, justamente, es esa gran etapa de la vida en la que todo está por inventarse. Son años de ojos brillantes, de descubrimiento, de curiosidad a flor de piel. En palabras de la gran pedagoga canadiense Eleanor Duckworth, es una etapa en la que brotan continuamente las “ideas maravillosas”, como la de Sofía y Camilo cuando se les ocurrió armar el xilofón de botellas. Son esas ideas que, sin pedir permiso, de pronto aparecen y nos abren la puerta a mundos nuevos. Que seguramente no son nuevas para la humanidad, claro, pero sí para nosotros cuando las pensamos por primera vez. Que nos dan confianza en que somos capaces de crear, inventar, entender y transformar lo que sucede a nuestro alrededor. Que nos hacen sentir que el mundo está en nuestras manos. Esas ideas maravillosas nos dan la alegría de saber que somos protagonistas de un mundo en permanente construcción.

En estas páginas los invito a introducirnos en las investigaciones que revelan cómo se desarrolla el pensamiento científico y tecnológico a lo largo de los primeros años de vida, considerando especialmente la etapa que transcurre entre el nivel inicial y los primeros años de la escuela primaria. Pondremos el acento en cómo educar esa curiosidad que resulta tan evidente en los niños pequeños, para potenciarla a lo largo de la escolaridad y desarrollar, al mismo tiempo, hábitos del pensamiento cada vez más potentes, más organizados y más rigurosos.

En el capítulo 1 comenzaremos por algunas definiciones, buscando ponernos de acuerdo acerca de qué se trata (y por qué es importante) eso que llamamos pensamiento científico y tecnológico, especialmente considerando la etapa de la infancia.

En el capítulo 2, partiendo de los aportes de la pedagogía, la didáctica, la psicología cognitiva y las neurociencias, nos preguntaremos cómo se desarrolla el pensamiento científico y tecnológico a lo largo de la infancia. Describiremos un camino que comienza en el momento mismo en que nacemos, que parte del deseo curioso e incontenible de comprender y transformar todo lo que vamos encontrando a nuestro paso. Discutiremos los resultados de investigaciones que muestran a las claras que los rudimentos del pensamiento científico y tecnológico ya están presentes desde que somos muy pequeños. Pero mostraremos también que, para que ese tipo de pensamiento se desarrolle en toda su potencialidad, hace falta un “otro“ (¡u otros!) que nos oriente, desafíe y acompañe de cerca (y a lo largo del tiempo) en ese camino de aprendizaje.

En el capítulo 3 ahondaremos sobre las metodologías de enseñanza que nos ayudan a formar el pensamiento científico y tecnológico de los niños. Sabemos que hay ciertas maneras de trabajar con los chicos que favorecen el desarrollo de esa mirada curiosa y transformadora del mundo. También conocemos estrategias de enseñanza que favorecen el espíritu inventor. Como hizo la maestra de Camilo y Sofía, hablaremos de la necesidad de proponer preguntas y ofrecer espacios de desafío y exploración, acompañados de un andamiaje cercano que ayude a organizar lo aprendido en ideas y estrategias de pensamiento cada vez más potentes. Para ello propondremos un modelo para la acción, que sugiere contextualizar el aprendizaje, involucrar a los niños en prácticas auténticas de indagación y diseño, y ofrecer oportunidades para que hagan “visible” su pensamiento. Asimismo, discutiremos cómo las nuevas tecnologías (en especial la posibilidad de contar con computadoras y dispositivos programables de bajo costo) potencian la posibilidad de que los niños inventen, resuelvan problemas en grupo y diseñen soluciones.

Por último, en el capítulo 4, compartiremos algunos ejemplos de proyectos educativos para la formación del pensamiento científico y tecnológico en la infancia, que se vienen llevando a cabo en distintas partes del mundo, como casos inspiradores que nos pueden dar pistas valiosas para orientar nuestras acciones.

Descargar documento


FUENTE: oei

jueves, 8 de agosto de 2013

jueves, 18 de julio de 2013

Educación Universitaria-Superior. El libro de texto universitario en formato electrónico. Principios didácticos para su elaboración Electronic text books for the university students. Principles for the elaboration. Héctor Zumbado Fernández




Resumen

En este trabajo se propone una definición operacional de libro de texto en formato electrónico para el nivel universitario y un sistema de principios para su elaboración didáctica, que puede responder a diferentes diseños curriculares y constituir una vía para orientar al profesor en la elaboración creativa de libros de texto, en aras de obtener un producto que satisfaga las exigencias que la actual sociedad le impone a la Educación Superior.

Palabras clave
libros de texto electrónico, libros de texto, principios didácticos

Abstract

The purpose of this paper is to propose an operational definition of electronic text book for university students and system of principles for its educational elaboration that may meet the need of different curricular designs and be a guide for professors in the creative elaboration of text books to obtain a product that satisfy the requirements that the present society demands from the highest level education.

Keywords

electronic text books, text books, educational principles

Contacto de los autores

Artículo completo
Artículo completo en formato PDF

Héctor Zumbado Fernández        
Profesor titular, Instituto de Farmacia y Alimentos. Universidad de La Habana. Cuba

FUENTE: rieoei.org


sábado, 13 de julio de 2013

DIDÁCTICA DE LAS MATEMÁTICAS PARA MAESTROS. Director Juan D. Godino. Proyecto Edumat-maestros, 2004


DIDÁCTICA DE LAS MATEMÁTICAS PARA MAESTROS 


Índice
Introducción 

CAPÍTULO 1: 
PERSPECTIVA EDUCATIVA DE LAS MATEMÁTICAS 

A: Contextualización 
Reflexión y discusión colectiva sobre las propias creencias hacia las matemáticas 
B: Desarrollo de conocimientos 
1. Algunas concepciones sobre las matemáticas 
1.1. Concepción idealista-platónica 
1.2. Concepción constructivista 

2. Matemáticas y sociedad 
2.1. ¿Cómo surgen las matemáticas? Algunas notas históricas 
2.2. Papel de las matemáticas en la ciencia y tecnología  
2.3. Matemáticas en la vida cotidiana. Cultura matemática

3. Rasgos característicos de las matemáticas 
3.1. Modelización y resolución de problemas 
3.2. Razonamiento matemático
3.3. Lenguaje y comunicación 
3.4. Estructura interna 
3.5. Naturaleza relacional de las matemáticas 
3.6. Exactitud y aproximación 

4. Contenidos matemáticos: Conceptos, procedimientos y actitudes 

5. Un modelo de análisis de la actividad matemática  
5.1. Significados de la suma y la resta en un libro de texto
5.2. Tipos de objetos que intervienen en la actividad matemática 
5.3. Procesos matemáticos  
5.4. Conocimientos personales e institucionales  

6. Transposición didáctica  
C: Seminario didáctico 
1. Actitudes hacia las matemáticas 
2. Reflexión y redacción 
3. Actividades de campo 
4. Resolución de problemas (taller matemático) 

Bibliografía

CAPÍTULO 2: 
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS 

A: Contextualización 

A1. Creencias sobre la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas 
A2. Lectura, reflexión y discusión  

B: Desarrollo de conocimientos 

1. Introducción  

2. Competencia y comprensión matemática 
2.1. Nociones de competencia y comprensión 
2.2. Comprensión instrumental y relacional  
2.3. Los objetos de comprensión y competencia 

3. Aprender y enseñar matemáticas 
3.1. Papel de la resolución de problemas en el aprendizaje matemático 
3.2. Enseñanza de las matemáticas 

4. Estudio dirigido de las matemáticas  

5. Normas sociomatemáticas. Contrato didáctico  

6. Dificultades, errores y obstáculos 

7. Estándares para la enseñanza de las matemáticas 
7.1. Supuestos de los estándares 
7.2. Tareas  
7.3. Discurso  
7.4. Entorno  
75. Análisis 

C: Seminario didáctico 

1. Análisis de documentos curriculares  
2. Reflexión, redacción y discusión 
3. Encuesta de actitudes a los alumnos 
4. Errores y obstáculos  
5. Diseño de actividades 
6. Análisis de textos 

Anexo 2.1. 
Estándares sobre la enseñanza de las matemáticas del NCTM 
Bibliografía  



DIDÁCTICA DE LAS MATEMÁTICAS PARA 
MAESTROS 
 Los autores 
Departamento de Didáctica de la Matemática 
Facultad de Ciencias de la Educación 
Universidad de Granada 
18071 Granada 
ISBN: 84-933517-1-7 
Depósito Legal: GR-1162-2004 
Impresión: 
GAMI, S. L. Fotocopias 
Avda. de la Constitución, 24. Granada 
Distribución en Internet: 
http://www.ugr.es/local/jgodino/edumat-maestros/

Publicación realizada en el marco del 
Proyecto de Investigación y Desarrollo 
del Ministerio de Ciencia y Tecnología 
y Fondos FEDER, BSO2002-02452. 

Proyecto Edumat-Maestros
Director: Juan D. Godino

http://www.ugr.es/local/jgodino/edumat-maestros/

domingo, 30 de junio de 2013

Biblioteca Digital del Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa, ILCE: Sección infantil, didáctica, divulgación científica, literatura, historia y educación ambiental.






Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, así como Internet han permitido la inserción de las bibliotecas digitales que permiten el acceso a bancos de información en formato electrónico, en las que es posible el acceso a gran número de usuarios.

La Biblioteca Digital del Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa (http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx) cuenta con una colección de libros digitales de acceso libre en Internet, que abarca temas de didáctica, divulgación científica, literatura, historia y educación ambiental.

Además, existe una sección infantil en la que se ofrecen opciones de lectura para edades tempranas y otras de didáctica para apoyar el trabajo y la formación del docente de educación básica.

Los objetivos Principales de su creación son:

  • Proporcionar contenidos de apoyo curricular, extracurricular y recreativo que permitan complementar el conocimiento de temáticas de interés y actualidad para todo tipo de usuarios.
  • Ser el eje de integración de círculos de lectura y de trabajo académico.


domingo, 2 de junio de 2013

After Earth – Decay, la decadencia de la Tierra en Google Maps. Por Rebeca Polo


afterearth







Nos encontramos con un apocalíptico sitio web que nos enseña la posible decadencia de la tierra en un futuro mediante la API de Google Maps. Lo cierto es que es una promoción de la película de M. Night Shyamalan con el mismo título, pero no por ello deja de ser menos interesante.
En After Earth descubrimos un mapa en el que podemos observar varios puntos interesantes del planeta como la Torre Eiffel, el puente de Brandenburgo o la casa blanca tal y como lucen hoy día o bien cómo serían de aquí a 1000 años en ausencia de población humana. La vista por defecto de dichos lugares será una vista aérea, donde podremos jugar con una “barra del tiempo” deslizable para ver cuál sería la progresión del paisaje desde el año presente hasta mil años después. Si queremos entrar más en detalle podemos hacer la transición a una vista a lo Street View que nos permitirá visualizar el decadente paisaje más de cerca.
A nivel global, podremos ver cómo las placas tectónicas se van moviendo y África acaba chocando con América del Sur. Desde luego es interesante ver como podría ser un futuro en el planeta sin humanos (impresiona verlo todo cubierto de vegetación).
FUENTE: wwwhatsnew

domingo, 21 de abril de 2013

Aprender a representar el conocimiento: 28 herramientas online para la competencia digital. Manuel Area




Aprender a representar el conocimiento: 28 herramientas online para la competencia digital


La alfabetización y competencia digital es aprender a expresarse en distintos formatos de representación

Una de las competencias clave o relevantes en todo proceso alfabetizador es la adquisición del dominio de los símbolos y formas expresivas del lenguaje. Tradicionalmente a esto le hemos llamado "aprender a escribir". Es decir, saber escribir es saber manipular y utilizar de modo culto los símbolos gráficos del alfabeto para expresar y comunicar ideas. 

Con la llegada de las TIC estamos asistiendo a un nuevo cambio en el concepto de "escritura" entendida como la competencia para comunicar y expresar las ideas, sentimientos o datos que una persona posee. Por ello, la idea de REPRESENTACIÓN es clave. Si carecemos de parámetros, símbolos y herramientas de representación o formalización de las ideas, entonces no podremos transmitirlo o compartirlo colectivamente. La representación es dar forma a la información, a las ideas, a los sentimientos para comunicarlos y otorgarles significados. Cuando la información se representa –en un texto, en una película, en una fotografía, en esquema, en iconos, en sonidos, ..- se transforma en un objeto simbólico y cultural que puede ser difundido. Por ello, es muy relevante conocer los FORMATOS de representación para poder comunicarse adecuadamente. Estos formatos están configurados por los símbolos y las sintaxis propias de cada lenguaje expresivo: el oral, el escrito, el iconográfico, el audiovisual, el musical, etc. Todo esto tiene mucho que ver con laalfabetización y la competencia digital.

Hasta la fecha, el curriculum escolar se ha preocupado de modo casi exclusivo en las competencias verbales de lectura y de escritura de textos, así como en la adquisición de la simbología que acompaña a toda representación matemática. A veces incorporó también las habilidades de interpretación de representaciones topográficas –los mapas y planos-, y poco más. La educación escolar, en este sentido, durante las últimas décadas ha obviado y desconsiderado la formación del alumnado en otros lenguajes y formatos expresivos que socialmente eran muy relevantes como fueron los casos del lenguaje audiovisual o el iconográfico. Las razones son múltiples y no vienen al caso. Sin embargo, la omnipresencia de las TIC en todos los ámbitos sociales –incluidos los escolares- no sólo nos proporcionan la oportunidad para incorporar estos otros tipos de lenguajes de representación, sino y sobre todo, nos obligan a educar/alfabetizar adecuadamente a los estudiantes para que sean plenamente competentes en las variadas y múltiples formas digitales de representación de la información y el conocimiento.

Como docentes, en consecuencia, debemos organizar y desarrollar actividades de aprendizaje para el desarrollo de la competencia digital  donde solicitemos a nuestros alumnos que elaboren materiales o contenidos en distintos formatos de representación disponibles en la Red: a través de textos o ensayos escritos, pero también a través de mapas conceptuales, de diagramas y gráficos, de carteles y pósters, de líneas de tiempo, etc. 

Una selección de 28 herramientas online para expresarse en múltiples formatos
En estos últimos días he estado recopilando distintas herramientas o recursos web gratuitos que pueden ser útiles a cualquier profesor y estudiante para crear contenidos online. Para ello he elaborado el siguiente cuadro con algunas de los formatos de representación más usuales y de los instrumentos o recursos de la web 2.0 que podemos utilizar los docentes con nuestro alumnado.

HERRAMIENTAS WEB PARA LA REPRESENTACIÓN 
DEL CONOCIMIENTO Y LA INFORMACIÓN

Formato de representación
Características
Herramientas o recursos web


Mapas mentales o esquemas conceptuales

Representación verboicónica de los elementos, rasgos y atributos de conceptos o ideas clave estableciendo las correspondencias o enlaces entre   los mismos, pudiéndose realizar clasificaciones y jerarquías
Mind42

Spiderscribe

Mindmeister

Text2mindmap

Bubbl

Creately


Líneas de tiempo

Representación de hechos, datos o fenómenos de un tema o acontecimiento estableciendo una ordenación cronológica o histórica de los mismos. Sobre cada hito  o evento relevante pueden establecerse enlaces a otras informaciones
Dipity

Xtimeline

Timetoast

Timerime

Infografías

Representación de las ideas o datos claves de un concepto, tema o fenómeno presentándolos  visual y gráficamente en un formato de cartel
Visual.ly

Piktochart

Posters o murales digitales

Representación mediante imágenes de hechos, ideas o datos enlazándolos con recursos o espacios web de origen formado un mural o poster digital interactivo

EduGloster

Mura.ly


Mapas geográficos

Representación en formato de mapa o formato topográfico de cualquier tipo de contenido o información pudiendo también ser interactivos
Geocommons

Stat Silk

Umapper

FMAtlas

Nubes de palabras

Representación en formato gráfico de palabras, términos, vocablos, conceptos, … de un texto
Tagxedo

Wordle

Diagramas y gráficos estadísticos

Representación en formato gráfico (con múltiples formas bien de tabla, de diagrama de barras, de círculos, …) de datos de tipo numérico en función de ciertas variables
Hohli

Gliffy

Many Eyes


Presentaciones multimedia online

Representaciones de ideas y discursos que combinan formatos de expresión textual con gráficas y audiovisuales a modo de diapositivas. Estas pueden ser secuenciales, o en formato zoom
Prezi

Sliderocket

Knovio
Google Docs/Drive

ZohoDocs


Para ser coherente con lo que estoy defendiendo, además de ofrecerles estos recursos mediante el anterior  cuadro de texto, he elaborado lo que se denomina un "arbol de perlas" (pearltree)donde mediante una representación gráfica  puedes consultar y acceder online a dichos recursos o herramientas web (pruébalo, es interactivo)


 FUENTE: ordenadoresenelaula
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